目前我们是通过手机中的AR技术来实现沉浸式体验的。苹果、谷歌和三星等科技巨头不断争抢AR领域的领先地位,就像当年哥伦布寻找香料一样疯狂。现在我们已经可以变身成为emoji动画表情,也看到许多视频中出现了虚拟的角色。在目前2018年的AR技术对于沉浸式设计仍有两大限制:视野和输入方式。
1、视野:
目前的AR依然只能局限在每个人的手机屏幕之中。我们只能通过这扇小窗看到AR的世界,并没有真正的融入其中。用户会感到处于枯燥的“旧世界”,那些好玩有趣的事情依然被隔绝在手机屏幕之中。
2、输入方式:
在2018年,我们开发了一套使用面部表情的操作模式,使用张嘴或者抬眉毛等来控制AR界面。其他的AR操作方式依然是传统的触控,以及未来可能成为主力的声音控制。目前可行的交互方式限制了我们与虚拟现实的交互方式,当然,一旦我们成功地突破了手机这个载体,实现了理想的沉浸式环境,
任何领域,从繁到简都是一个趋势,UI设计师只是一种表达,更重要的是其背后的人机交互。不得不说,一项好的产品必须能顾做到在恰当的时间,恰当的地点将恰当的信息推送给需要的用户。场景化设计现在看来还泰美好,但相信科技的发展,未来一旦实现场景化,那时的人机交互将会变得非常简单。